Главная > Технологии > Разработка приложений на основе Bluetooth API (JSR82) – часть 1

Тема Зацепин
268

Java-разработчик 🧩
432
2 минуты

Разработка приложений на основе Bluetooth API (JSR82) – часть 1

Большинство мобильных устройств (сотовые телефоны, КПК), поддерживающих приложения на платформе J2ME, имеют аппаратные возможности для установления локальных соединений Bluetooth. ОС устройства при этом содержит интерфейс управления такой связью. Однако пользователям, которые хотят использовать эти возможности в J2ME-приложениях собственной разработки, необходимо проверить, поддерживает ли конфигурация конкретного устройства интерфейс методов в соответствии с JSR82 [1], который определяет Bluetooth API.

Добавлено : 6 Nov 2008, 19:33

В настоящей статье будут рассмотрены аспекты конфигурирования системы для разработки и запуска java-приложений, использующих соединения bluetooth, а также приведены фрагменты программного кода классов этих приложений.

Конфигурация системы

На момент написания статьи было доступно немного мобильных устройств, в спецификации которых заявлялась поддержка JSR82, поэтому была сделана попытка эмулировать установление bluetooth-соединения средствами java-приложений с помощью двух ПК с установленными на них usb-донглами. Для этого использовался Rococosoft Impronto SDK [2], распространяемый на некоммерческой основе для ОС Linux. Средство разработки включает поддержку протоколов RFCOMM, L2CAP, SDP, OBEX. Базовая конфигурация системы представляла собой следующий набор ПО:

  • ОС Fedora Core 3 Linux, ядро 2.6.9. При использовании некоторых дистрибутивов с более ранними версиями ядра (RedHat Linux, ASP Linux 9.0 – ядро 2.4.20) наблюдались устройчивые проблемы с инициализацией слушающих сокетов протоколом RFCOMM, что производится при регистрации службы и переходе в режим ожидания соединения демоном SDP. Также ранние версии данных ОС показали нестабильную работу с usb-устройствами под управлением OHCI контроллера при включенной конфигурации ACPI.
  • J2SE SDK 1.4.2 for Linux. В профайл прописываются переменные
    JAVA_HOME=/usr/java/<директорияустановкиj2sdk1.4.2>PATH=${PATH}:${JAVA_HOME}/binexportPATHJAVA_HOME
  • Пакет библиотеки методов протокола работы со службами SDP – bluez-sdp-1.5.1. Для корректной работы системы потребуется запуск демона sdpd, осуществляющего ведение реестра служб, выполняемых системой для локальных соединений bluetooth.
  • Средство сборки java-апплетов ANT. В профайл прописываются переменные
    ANT_HOME=/usr/local/antPATH=${PATH}:${ANT_HOME}/binexportANT_HOME

Пакеты javax.bluetooth и javax.obex Impronto средства разработки SDK 1.3.1. В профайл прописываются пременные пути, где помимо все располагается лицензия на использование продукта

CLASSPATH=/usr/share/javaPATH=${PATH}:${CLASSPATH}exportCLASSPATH

Разработка приложений

Клиент-серверная архитектура построения соединения предполагает выполнение ряда действий со стороны как серверной, так и клиентской части ПО. Серверу необходимо

  • зарегистрировать службу в базе данных
  • перейти в состояние ожидания соединения

Класс серверной части наследуется от javax.obex.ServerRequestHandler.

import java.io.IOException;
import javax.bluetooth.BluetoothStateException;
import javax.bluetooth.DiscoveryAgent;
import javax.bluetooth.L2CAPConnection;
import javax.bluetooth.L2CAPConnectionNotifier;
import javax.bluetooth.LocalDevice;
import javax.microedition.io.Connection;
import javax.microedition.io.Connector;
import javax.obex.HeaderSet;
import javax.obex.Operation;
import javax.obex.ResponseCodes;
import javax.obex.ServerRequestHandler;
import javax.obex.SessionNotifier;
import javax.obex.ClientSession;

public class DB_BT_Server extends ServerRequestHandler {
String serviceURL = "btgoep://localhost:00B0D00154EF;name=DB_BT_OBEXServer";
Connection clientConn =
null;
LocalDevice localDevice =
null;

public void runServer() {
try {
clientConn = Connector.open(serviceURL);
}
catch (IOException e) {
System.exit(1);
}
try {
localDevice = LocalDevice.getLocalDevice();
localDevice.setDiscoverable
(DiscoveryAgent.GIAC);
}
catch (BluetoothStateException e) {
System.exit(1);
}
if (clientConn instanceof L2CAPConnectionNotifier) {
L2CAPConnectionNotifier connListener = (L2CAPConnectionNotifier) clientConn;
L2CAPConnection openConn =
null;
try {
openConn = connListener.acceptAndOpen();
}
catch (IOException e) {
System.err.println(e);
}
}
else if (clientConn instanceof SessionNotifier) {
SessionNotifier session = (SessionNotifier) clientConn;
try {
session.acceptAndOpen(this);
}
catch (IOException e) {
System.err.println(e);
}
}
}
}

Клиентский модуль осуществляет

  • поиск доступных серверов в зоне покрытия радиосвязи,
  • получение данных о доступных службах, составление собственной базы
  • поиск нужного сервера по имеющимся данным о службе
  • запрос на соединение

Класс клиентской части реализует интерфейс javax.bluetooth.DiscoveryListener.

import java.io.IOException;
import java.util.Hashtable;
import javax.bluetooth.BluetoothStateException;
import javax.bluetooth.DeviceClass;
import javax.bluetooth.DiscoveryAgent;
import javax.bluetooth.DiscoveryListener;
import javax.bluetooth.LocalDevice;
import javax.bluetooth.RemoteDevice;
import javax.bluetooth.ServiceRecord;
import javax.bluetooth.UUID;
import javax.microedition.io.Connection;
import javax.microedition.io.Connector;
import javax.obex.ClientSession;
import javax.obex.HeaderSet;
import javax.obex.Operation;

public class DB_BT_Client implements DiscoveryListener {

private DiscoveryAgent agent;
private LocalDevice localDevice;
UUID thatService =
new UUID("00B0D00154EF ",false);
private Hashtable serviceSearchTransactions = new Hashtable();

public void runClient(){
agent = localDevice.getDiscoveryAgent();
try {
agent.startInquiry(DiscoveryAgent.GIAC, this);
} catch (BluetoothStateException e) {
System.exit(1);
}
}

public void deviceDiscovered(RemoteDevice device, DeviceClass code) {
startServiceDiscovery(device);
}

private void startServiceDiscovery(RemoteDevice device) {
UUID[] services = new UUID[1];
services
[0] = thatService;
DiscoveryAgent agent = localDevice.getDiscoveryAgent
();
try {
int transaction = agent.searchServices(args, services, device, this);
serviceSearchTransactions.put
(new Integer(transaction), device);
} catch (BluetoothStateException e) {
}

public void servicesDiscovered(int transaction, ServiceRecord[] services) {
for (int ctr = 0; ctr < services.length; ctr++) {
Connection conn = null;
try {
conn = Connector.open(services[ctr].getConnectionURL(
ServiceRecord.NOAUTHENTICATE_NOENCRYPT, false));
if (conn instanceof ClientSession) {
ClientSession session = (ClientSession) conn;
}
}
catch (IOException e) {
}
}
}
}
}

Сборка апплетов

Для получения jar с байткодами классов можно использовать мейкфайл в формате xml и сборщик Ant. Примерное содержание приводится далее.

name="client"default="all">name="all"depends="package"/>name="compile">dir="_classes"/>destdir="_classes"srcdir="./../../">location="/usr/share/java/idev_bluez.jar"/>name="WCCj2se/**"/>name="WirelessCommonComponents/**"/>name="./**"/>name="package"depends="compile">dir="_lib"/>basedir="_classes"jarfile="_lib/client.jar"/>name="clean">includeEmptyDirs="yes">dir=".">name="_classes/**"/>name="_lib/**"/>

Запуск приложений

Перед запуском необходимо привести usb-донглы в активное состояние, например с помощью следующей команды консоли

$> hciconfig hci0 up

Запуск приложений можно осуществить с помощью скрипта

${JAVA_HOME}/bin/java -cp /usr/share/java:/usr/share/java/idev_bluez.jar: /WirelessImagingToolsSuite/_build/client/_lib/client.jar: classes <имя_пакета>.<имя_класса_c_main>

Заключение

В данной статье был рассмотрен вариант эмуляции беспроводного соединения bluetooth на основе двух ПК под управлением java-приложений, использующих методы классов интерфейса JSR82Java API for Bluetooth Wireless Technology. В дальнейших публикациях планируется более подробно рассмотреть вопросы использования протокола OBEX и классов пакетов javax.bluetooth и javax.obex.

Ссылки

[1] Спецификация JABWT. http://jcp.org/jsr/detail/82.jsp
[2] Rococosoft Impronto Dev Kit page. http://www.rococosoft.com/blue_dk.html

Автор выражает признательность Lars Kirkhus и Anders R. Sveen за тот вклад, который они сделали в деле исследования аспектов разработки приложений для работы с Bluetooth в мобильных устройствах.

Автор: Беломойцев Д.Е.

Теги: bluetooth

Еще от автора

Применение WeakHashmap для списков слушателей

В статье от 11мая 1999 года Reference Objects были описаны основные идеи применения ссылочных объектов, но не приводилось детального описания. Данная статья позволит вам получить больше сведений, касающихся данной темы. В основном ссылочные объекты применяются для косвенных ссылок на память необходимую объектам. Ссылочные объекты хранятся в очереди (класс ReferenceQueue), в которой отслеживается доступность ссылочных объектов. Исходя из типа ссылочного объекта, сборщик мусора может освобождать память даже тогда, когда обычные ссылки не могут быть освобождены.

Заставки в Mustang

Согласно определению, данному в Wikipedia, заставка - это компьютерный термин, обозначающий рисунок, появляющийся во время загрузки программы или операционной системы. Заставка для пользователя является визуальным отображением инициализации программы. До выхода версии Java SE 6 (кодовое название Mustang) единственной возможностью применения заставки было создание окна, во время запуска метода main, и размещение в нем картинки. Хотя данный способ и работал, но он требовал полной инициализации исполняемой Java среды до появления окна заставки. При инициализации загружались библиотеки AWT и Swing, таким образом, появление заставки задерживалось. В Mustang появился новый аргумент командной строки, значительно облегчающий использование заставок. Этот способ позволяет выводить заставку значительно быстрее до запуска исполняемой Java среды. Окончательное добавление данной функциональности находится на рассмотрении в JCP.

Совмещение изображений

1 Введение 2 Правила визуализации и пример 3 Совмещение изображений в оперативной памяти 4 Постепенное исчезновение изображения 5 Ссылки и дополнительная информация

Еще по теме

Применение WeakHashmap для списков слушателей

В статье от 11мая 1999 года Reference Objects были описаны основные идеи применения ссылочных объектов, но не приводилось детального описания. Данная статья позволит вам получить больше сведений, касающихся данной темы. В основном ссылочные объекты применяются для косвенных ссылок на память необходимую объектам. Ссылочные объекты хранятся в очереди (класс ReferenceQueue), в которой отслеживается доступность ссылочных объектов. Исходя из типа ссылочного объекта, сборщик мусора может освобождать память даже тогда, когда обычные ссылки не могут быть освобождены.

Заставки в Mustang

Согласно определению, данному в Wikipedia, заставка - это компьютерный термин, обозначающий рисунок, появляющийся во время загрузки программы или операционной системы. Заставка для пользователя является визуальным отображением инициализации программы. До выхода версии Java SE 6 (кодовое название Mustang) единственной возможностью применения заставки было создание окна, во время запуска метода main, и размещение в нем картинки. Хотя данный способ и работал, но он требовал полной инициализации исполняемой Java среды до появления окна заставки. При инициализации загружались библиотеки AWT и Swing, таким образом, появление заставки задерживалось. В Mustang появился новый аргумент командной строки, значительно облегчающий использование заставок. Этот способ позволяет выводить заставку значительно быстрее до запуска исполняемой Java среды. Окончательное добавление данной функциональности находится на рассмотрении в JCP.

Использование потоков

1 Введение 2 Работа с выражениями типа Boolean 3 Класс JoptionPane 4 Приложение-счетчик 5 Ссылки

Перехват необрабатываемых исключений

В статье от 16 марта 2004 года Best Practices in Exception Handling были описаны приемы обработки исключений. В данной статье вы изучите новый способ обработки исключений при помощи класса UncaughtExceptionHandler добавленного в J2SE 5.0.

Использование класса LinkedHashMap

1 Введение 2 Сортировка хэш-таблицы 3 Копирование таблицы 4 Сохранение порядка доступа к элементам 5 Ссылки

Сказ про кодировки и java

С кодировками в java плохо. Т.е., наоборот, все идеально хорошо: внутреннее представление строк – Utf16-BE (и поддержка Unicode была с самых первых дней). Все возможные функции умеют преобразовывать строку из маленького регистра в большой, проверять является ли данный символ буквой или цифрой, выполнять поиск в строке (в том числе с регулярными выражениями) и прочее и прочее. Для этих операций не нужно использовать какие-то посторонние библиотеки вроде привычных для php mbstring или iconv. Как говорится, поддержка многоязычных тестов “есть в коробке”. Так откуда берутся проблемы? Проблемы возникают, как только строки текста пытаются “выбраться” из jvm (операции вывода текста различным потребителям) или наоборот пытаются в эту самую jvm “залезть” (операция чтения данных от некоторого поставщика).