Главная > Java Standard Edition > Указатели и виртуальные функции в Java

Тема Зацепин
268

Java-разработчик 🧩
457
1 минуту

Указатели и виртуальные функции в Java

В настоящее время в Интернете можно найти множество статей как о перспективности платформы Java, так и об её ограниченности. Многих программистов, только присматривающихся к Яве, могут отпугнуть частые заявления, типа: «низкое быстродействие», «отсутствие указателей» и т.д.

Добавлено : 5 Nov 2008, 17:06

На быстродействии я останавливаться не буду. По этой теме можно найти множество статей, например эту. В этой статье я попытаюсь развеять мнение, что в Java отсутствуют указатели. Да, они там действительно отсутствуют в том виде, в котором их можно увидеть в C/C++. Но не даром же все сложные типы в Java называются ссылочными. Можно рассмотреть пример на C. Эта программа меняет местами значения переменных x и y. Могут быть и другие ситуации, где результат должен возвращаться через параметры функции. Но это самый простейший, и, по-моему, самый доходчивый пример.

#includevoidchange(int*a,int*b){intc=*a;*a=*b;*b=c;}intmain(){intx=2,y=3;printf("%d %d\n",x,y);change(&x,&y);printf("%d %d\n",x,y);return0;}

Результат работы программы будет выглядеть следующим образом:

2 3 3 2

В Java с простыми типами нельзя сделать это же самое. Но кто нам мешает написать класс-оболочку для простого типа? В общем, рассмотрим аналогичный пример на Java.

Сначала опишем класс-оболочку для типа int:

package ptrtest;

public class IntPtr {
public int value;

public IntPtr(int a) {
value = a;
}
}

Затем, используем этот класс в программе:

package ptrtest;

public class Main {
public void change(IntPtr x, IntPtr y) {
int z = x.value;
x.value = y.value;
y.value = z;
}

public static void main(String[] args) {
Main m = new Main();
IntPtr a =
new IntPtr(2);
IntPtr b =
new IntPtr(3);
System.out.print
(a.value);
System.out.print
(' ');
System.out.println
(b.value);
m.change
(a, b);
System.out.print
(a.value);
System.out.print
(' ');
System.out.println
(b.value);
}
}

Результат будет таким же:

2 3 3 2

Недостатком использования такого вида «указателей» может быть только «лишняя писанина», которой нет в С. Но при наличии таких сред, как NetBeans или Eclipse (и некоторых коммерческих), с их развитыми суфлёрами кода, я думаю, наличие «лишнего» кода не является серьёзной проблемой.

Далее можно отметить наличие в Яве только виртуальных функций. При этом не нужно писать перед функцией слово virtual. Да его и нет в языке. Рассмотрим пример:

package virtualfunctest;
//суперкласс
public class Parent{
protected void f1(){
System.out.println("Parent class");
}
public void f2(){
f1();
}
}

package virtualfunctest;
// производный класс
public class Child extends Parent{
protected void f1(){
System.out.println("Child class");
}
}

// использование функций
package virtualfunctest;

public class Main{
public static void main(String[] args){
Parent obj;
obj=
new Parent();
obj.f2
();
obj=
new Child();
obj.f2
();
}
}

Таким образом, можно увидеть, что язык Java всё же имеет указатели (об этом, кстати, разработчики из Sun Microsystems неоднократно говорили). Главное – это подход к ним. Я не думаю, что в этой статье я показал что-то новое людям, уже работавшим с этим языком. Но думаю, что для новичков эта статься будет хоть чем-то полезна.

А вообще, всё, чего не хватает в языке Ява можно реализовать с помощью JNI. Хотя в данный момент его вполне можно назвать самодостаточным языком.

Автор: Роман Воронов

Теги: javapointers

Еще от автора

Применение WeakHashmap для списков слушателей

В статье от 11мая 1999 года Reference Objects были описаны основные идеи применения ссылочных объектов, но не приводилось детального описания. Данная статья позволит вам получить больше сведений, касающихся данной темы. В основном ссылочные объекты применяются для косвенных ссылок на память необходимую объектам. Ссылочные объекты хранятся в очереди (класс ReferenceQueue), в которой отслеживается доступность ссылочных объектов. Исходя из типа ссылочного объекта, сборщик мусора может освобождать память даже тогда, когда обычные ссылки не могут быть освобождены.

Заставки в Mustang

Согласно определению, данному в Wikipedia, заставка - это компьютерный термин, обозначающий рисунок, появляющийся во время загрузки программы или операционной системы. Заставка для пользователя является визуальным отображением инициализации программы. До выхода версии Java SE 6 (кодовое название Mustang) единственной возможностью применения заставки было создание окна, во время запуска метода main, и размещение в нем картинки. Хотя данный способ и работал, но он требовал полной инициализации исполняемой Java среды до появления окна заставки. При инициализации загружались библиотеки AWT и Swing, таким образом, появление заставки задерживалось. В Mustang появился новый аргумент командной строки, значительно облегчающий использование заставок. Этот способ позволяет выводить заставку значительно быстрее до запуска исполняемой Java среды. Окончательное добавление данной функциональности находится на рассмотрении в JCP.

Совмещение изображений

1 Введение 2 Правила визуализации и пример 3 Совмещение изображений в оперативной памяти 4 Постепенное исчезновение изображения 5 Ссылки и дополнительная информация

Еще по теме

Применение WeakHashmap для списков слушателей

В статье от 11мая 1999 года Reference Objects были описаны основные идеи применения ссылочных объектов, но не приводилось детального описания. Данная статья позволит вам получить больше сведений, касающихся данной темы. В основном ссылочные объекты применяются для косвенных ссылок на память необходимую объектам. Ссылочные объекты хранятся в очереди (класс ReferenceQueue), в которой отслеживается доступность ссылочных объектов. Исходя из типа ссылочного объекта, сборщик мусора может освобождать память даже тогда, когда обычные ссылки не могут быть освобождены.

Заставки в Mustang

Согласно определению, данному в Wikipedia, заставка - это компьютерный термин, обозначающий рисунок, появляющийся во время загрузки программы или операционной системы. Заставка для пользователя является визуальным отображением инициализации программы. До выхода версии Java SE 6 (кодовое название Mustang) единственной возможностью применения заставки было создание окна, во время запуска метода main, и размещение в нем картинки. Хотя данный способ и работал, но он требовал полной инициализации исполняемой Java среды до появления окна заставки. При инициализации загружались библиотеки AWT и Swing, таким образом, появление заставки задерживалось. В Mustang появился новый аргумент командной строки, значительно облегчающий использование заставок. Этот способ позволяет выводить заставку значительно быстрее до запуска исполняемой Java среды. Окончательное добавление данной функциональности находится на рассмотрении в JCP.

Использование потоков

1 Введение 2 Работа с выражениями типа Boolean 3 Класс JoptionPane 4 Приложение-счетчик 5 Ссылки

Перехват необрабатываемых исключений

В статье от 16 марта 2004 года Best Practices in Exception Handling были описаны приемы обработки исключений. В данной статье вы изучите новый способ обработки исключений при помощи класса UncaughtExceptionHandler добавленного в J2SE 5.0.

Использование класса LinkedHashMap

1 Введение 2 Сортировка хэш-таблицы 3 Копирование таблицы 4 Сохранение порядка доступа к элементам 5 Ссылки

Сказ про кодировки и java

С кодировками в java плохо. Т.е., наоборот, все идеально хорошо: внутреннее представление строк – Utf16-BE (и поддержка Unicode была с самых первых дней). Все возможные функции умеют преобразовывать строку из маленького регистра в большой, проверять является ли данный символ буквой или цифрой, выполнять поиск в строке (в том числе с регулярными выражениями) и прочее и прочее. Для этих операций не нужно использовать какие-то посторонние библиотеки вроде привычных для php mbstring или iconv. Как говорится, поддержка многоязычных тестов “есть в коробке”. Так откуда берутся проблемы? Проблемы возникают, как только строки текста пытаются “выбраться” из jvm (операции вывода текста различным потребителям) или наоборот пытаются в эту самую jvm “залезть” (операция чтения данных от некоторого поставщика).